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Mini Torneio de Just Dance (Gratuito)

No I Torneio de Jogos Digitais ocorrerá competição de Just Dance tanto na modalidade individual quanto em equipe. Ansiamos grandemente a data do Torneio, porém, enquanto isso, será possível experimentar o gosto das competições.

No dia 09 deste mês (próxima quinta-feira), ocorrerá um Mini Torneio de Just Dance restrito à comunidade acadêmica do IFRN Campus Apodi (discentes, servidores e terceirizados). O Mini Torneio será realizado no auditório do campus e tem como intuito incentivar a participação de alunos/servidores no Torneio propriamente dito, também de proporcionar uma primeira experiência e, assim, familiarização com a competição.

As vagas são limitadas. São apenas 12 vagas para equipes (com 3 membros) e 12 vagas para a modalidade individual.

A competição seguirá o regulamento do I Torneio de Jogos Digitais, portanto, serão utilizadas as versões 2015 e 2017 do jogo e as músicas de cada apresentação/duelo será definida por sorteio.

Para garantir a sua vaga (ou da sua equipe), você deve comentar esta publicação com a modalidade pretendida e a identificação da sua turma/curso no IFRN Campus Apodi.  Para comentar, você precisa informar nome e e-mail para contato.

CONTAMOS COM SUA PARTICIPAÇÃO.

O Futebol no Videogame

A partir da divulgação do futebol, nota-se que inúmeros grupos sociais brasileiros possuem uma paixão por esse esporte e, ainda, que muitos brasileiros idolatram futebolistas; tem vontade de tornar-se “o novo Pelé” ou ser como outros famosos jogadores. Essa aspiração era algo considerado impossível até o surgimento de alguns jogos eletrônicos, como os consoles, que proporcionam às pessoas transfigurar-se como todos os jogadores de um time, ao mesmo tempo.

A primeira geração dos consoles se iniciou em 1972, com o Magnavox Odyssey; em 1982 o Atari 5200 acabou sendo um sucesso mundial pelo seu famoso jogo chamado “Asteroid”; em 1990, a Nintendo lançou o Super Nintendo que possuía um jogo de futebol chamado Fifa Soccer 96; em 1994, a Sony lançou o famoso PlayStation que contém jogos como de “Winning Eleven”; em 2001, a Microsoft lança o Xbox que, atualmente, proporciona a maioria destes jogos de futebol modernos e, por último, temos o Pro Evolution Soccer 2017. A figura abaixo mostra a primeira geração até a sétima, com os consoles mais importantes:

Fonte: Jogamus

Dessa forma, com a evolução dos consoles a performance gráfica foi melhorando até chegar a atual, como pode ser observada na imagem a seguir:

Fonte: Outerspace

Versão do FIFA 2017, na imagem abaixo:

Fonte: TecnoMundo Games

Os jogos, começaram a melhorar toda a sua performance gráfica como, também, a parte física do console para atender as necessidades do público. Por conseguinte, os jogos de futebol acabaram parecendo-se mais com a realidade. A partir desta evolução, alguns jogos mais antigos, acabaram classificando-se como clássicos por causa que marcaram a história dos Vídeo Games; já os jogos atuais são considerados, por muitos, como jogos populares. E para você, entre o Bomba Patch e o PES, qual é o melhor? E eles são clássicos ou populares? Comente abaixo. Participe!

⊗ Produzido por Lucas Eduardo, Edilson Marinho e Weslley Alves (discentes do 2° ano de informática).

Qual a sua versão favorita do Counter Strike?

O jogo Counter Strike, ou CS, é conhecido pela grande maioria dos jovens-adultos da atualidade, por conta da possibilidade que eles tiveram de desfrutar de seu primeiro contato com os videogames a partir desse jogo e consequentemente, de se tornarem os famosos Gamers (fãs de videogames).

A popularização dos jogos FPS(do inglês First-Person Shooter) que significa, em português, Tiro em Primeira Pessoa, com Multiplayer Online foi um dos principais feitos do Counter Strike, fazendo com que ele conseguisse se tornar um fenômeno mundial, mesmo sendo apenas um Mod (uma alteração do conteúdo de um jogo com o objetivo de fazê-lo operar de uma maneira diferente) de outro jogo, o Half Life, sendo, desse modo, um Mod único por conseguir tornar-se mais popular do que o jogo usado como base para criá-lo.

Ao conseguir a legião de fãs que Counter Strike conseguiu, este não somente estimulou o aumento de fãs para jogos de outras franquias, como também conseguiu se estabelecer como uma franquia de grande importância na indústria dos videogames. Lançando diversas novas versões e posteriormente novos jogos como Counter Strike: Source e Counter Strike: Global Offensive, que ainda conseguiram atrair um excelente número de jogadores mesmo após quase uma década do seu lançamento.

Screenshot do CS: Global Offensive / Fonte: counterstrike.wikia.com/

O que eternizou o Counter Strike e o tornou um clássico dos videogames que é atualmente, foi a sua versão 1.6 sem o uso de patches (pequenas modificações). Lançada em setembro de 2003, esta foi a versão que imortalizou o jogo para seus fãs e até hoje, após mais de dez anos do seu lançamento, é jogada por muitos e continua sendo utilizado em centros de muitas competições profissionais e amadoras.

Além disso, Counter Strike apresentou à comunidade de jogadores e às produtoras de jogos a importância da colaboração entre produtora e os fãs que podem se tornar desenvolvedores MOD de uma excelente qualidade como o próprio Counter Strike e Patches que acrescentam conteúdos e funções interessantes ao jogo, que podem tornar-se bastante populares entre os jogadores. Os Patches são utilizados para corrigir bugs e vulnerabilidades que podem existir no software, além disso, pode ser usado para melhorar a usabilidade e o desempenho do jogo. As Patches mais utilizadas pelos fãs do jogo Counter Strike são as V23, V33, V26 e a famosa Warzone, que têm como objetivo melhorar o jogo corrigindo bugs, mudar mapas, ou melhorar servidores.

Screenshot do CS 1.6 / Fonte: megatopico.com

E você, qual a sua versão preferida? Responda a nossa enquete…

Qual a sua versão favorita do Counter Strike?

  • A Versão Clássica: 1.6 sem patch (47%, 7 Votos)
  • A Versão 1.6 com a patch Warzone (40%, 6 Votos)
  • A Versão 1.6 com a patch V23 (7%, 1 Votos)
  • A Versão 1.6 com a patch V33 (7%, 1 Votos)
  • A Versão 1.6 com a patch V26 (0%, 0 Votos)

Total de Participantes:: 15

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Uma Breve História e Evolução dos Jogos FPS

FPS é um termo que refere-se a uma sigla para a expressão em inglês: First-Person Shooter, que traduzido para português recebe o significado de Tiro em primeira pessoa. Esse termo refere-se a um dos subgêneros mais antigos dos vídeo games e um dos que possuem maior número de fãs e jogadores casuais.

O jogo de tiro em primeira pessoa é caracterizado por apresentar ao jogador o que seria a visão do personagem do jogo apresentando a arma do personagem no campo de visão, ou não.

Visão característica de um jogo FPS / Fonte: sickchirpse.com

O gênero de tiro em primeira pessoa não possui uma origem muito clara e dois jogos, ambos lançados para computadores e em 1974, disputam o posto de primeiro jogo de FPS: o jogo Maze War, um jogo em que o jogador encontrava-se em um labirinto e ganha pontos ao acertar um oponente; e Spasim que colocava o jogador no espaço e este tinha que eliminar os outros jogadores que eram naves espaciais. Estes dois jogos criaram conceitos que até hoje são base para a produção de FPS como a apresentação de avatares humanos (Maze War) e jogos em equipes (Spasim).

Jogo Spasim / Fonte: giantbomb.com

Jogo Maze War / Fonte: old-computers.com

Após isso, foram lançados diversos outros jogos e iniciou-se a popularização de jogos FPS como o jogo Wolfenstein 3D, ou o jogo Doom, que popularizaram o gênero e serviram de base para produção de outros jogos FPS, como: Nuke Dukem 3D, Blake Stone, The Terminator: Rampage, e o mais famoso dentre eles o Half-Life.

Screeshot dos Jogos: Doom (à esquerda) e Wolfenstein 3D (à direita) / Fonte: shinynewcartridge.com

O Half-Life, foi o jogo baseado em Doom que conseguiu ter melhor desempenho econômico e impacto social. Além disso, o jogo foi o motivador e base para a criação do jogo Counter Strike, um dos FPS mais famosos de todos os tempos que concretizou a importância do FPS na indústria de Vídeo Games.

Após o lançamento do Counter Strike, os FPS se tornaram maioria na indústria de Vídeo Games e começaram a melhorar não somente graficamente, mas, também melhoraram sua jogabilidade e iniciaram um estilo de jogos FPS que apresentam, assim como Half-Life, uma história e dão bastante ênfase a mesma.

Clássicos ou populares, jogos FPS fazem parte da história de muitos adultos, jovens e crianças. E nós estamos interessados em saber quais fazem parte da sua história. Comente abaixo quais os jogos você considera clássicos e quais eram os populares no auge da sua carreira gamer 😉

por Lisandra Melo.

Nem tudo é o que parece ser: Os contos Infantis do Outro Lado do Espelho

Os contos de fadas ou os também chamados de contos maravilhosos (texto associado a esse assunto aqui) são histórias que fizeram e fazem parte da vida de várias pessoas do mundo inteiro, afinal, quem nunca ouviu a história de Branca de Neve? A madrasta, os sete anões, o príncipe, o caçador, personagens que possuem presença constante na nossa infância, mas, será que na origem esses contos são destinados realmente para o público infantil? Será que são histórias de princesas com finais felizes?

A turma do primeiro ano Integrado de Agropecuária matutino do IFRN – Campus Apodi está realizando, com a orientação das docentes Ana Cristina e Sabrina Guedes, um projeto que analisa as origens e versões dos contos infantis, nesse mesmo contexto, vale a pena salientar que estão abertas as inscrições para o Concurso de Contos, que visa a recriação de histórias clássicas para a nossa contemporaneidade, o que se relaciona com a proposta da turma citada.

Já imaginaram que contos como a Pequena Sereia, Chapeuzinho Vermelho, a Bela adormecida, a Bela e a Fera, Rapunzel e a Branca de Neve possuem versões diferentes das conhecidas atualmente? A turma já dividida em grupos, pesquisaram-nas e por meio de apresentações orais exibiram-nas. Mas, quais seriam essas outras faces? Boas? Más? Talvez. Descubra olhando o outro lado do espelho, pois nem tudo é somente o que aparenta ser.

Por Cibely Costa e Michelli Curinga

Proposta da III SLAP é apresentada na Semana Pedagógico

No dia 08 passado, a professora Sabrina Guedes, representando a comissão da III Semana de Linguagens, apresentou a proposta com as atividades para a próxima edição do evento.

Apresentação da III Semana de LinguagensNa ocasião, também foi apresentado aos demais docentes e técnicos, o grupo institucional de pesquisa denominado NULIC – Núcleo de Linguagens e Códigos, e exibido um vídeo com depoimentos de alunos sobre a importância do evento, organização e a expectativa em relação à III Semana de Linguagens. Confira!

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